Accueil Date de création : 08/06/07 Dernière mise à jour : 29/11/11 12:41 / 17 articles publiés

Résultat de la recherche pour : animation tuto poser 7 (7 article(s))

  • 1. Tutorial 6 Memory coloré (2/2)

    jeudi 14 juin 2007 21:46

      Lors du dernier tutorial je vous ai présenté un jeu de memory. Nous allons maintenant en analyser le code. Commençons par observer les variables globales de ce script :   // Nombre de paires de couleurs integer NombrePaires...

  • 2. Tutorial 7 Animation (1/2)

    samedi 23 juin 2007 11:52

      Jusque là nous ne nous sommes intéressés qu'aux objets, voyons un peu ce que ça donne du côté des avatars. S'il est relativement facile de faire bouger des objets, de les redimensionner, de changer leur...

  • 3. Tutorial 8 Animation (2/2)

    mercredi 27 juin 2007 20:50

      Je tiens à rappeler que les scripts que je propose dans ces tutoriaux ont une vocation essentiellement didactique. Le but est de présenter chaque fois des éléments nouveaux tout en revoyant certaines choses dé...

  • 4. Tutorial 10 Les Particles

    mercredi 04 juillet 2007 20:53

      Je me suis intéressé aux Particles ces derniers jours. Je me suis demandé comment on créait tous ces effets particulièrement réalistes comme la fumée ou les feux d'artifice. Je suis tombé...

  • 5. Tutorial 13 Toboggan 1/3

    jeudi 06 septembre 2007 20:15

    Les tutoriaux que je vous ai proposés jusque là n’incluaient pas trop d’éléments d’animation, juste quelques portes qui s’ouvrent ou se ferment et un avatar qui dort ou qui danse. Nous allons essay...

  • 6. Tutorial 14 Toboggan 2/3

    lundi 15 octobre 2007 20:50

    Dans le précédent tutorial je vous ai proposé un toboggan et je vous avais promis une version plus élaborée qui pallie les défauts les plus évidents. En particulier le fait que la ball ne soit pas sol...

  • 7. Tutorial 15 toboggan 3/3

    lundi 15 octobre 2007 20:53

      Suite du tutorial 14 (je viens de découvrir les limites de ce blog en étant obligé de découper ce tutorial en deux parties)...   Voyons maintenant le code de la ball : vector position; // Position de depa...

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